• Что бы вступить в ряды "Принятый кодер" Вам нужно:
    Написать 10 полезных сообщений или тем и Получить 10 симпатий.
    Для того кто не хочет терять время,может пожертвовать средства для поддержки сервеса, и вступить в ряды VIP на месяц, дополнительная информация в лс.

  • Пользаватели которые будут спамить, уходят в бан без предупреждения. Спам сообщения определяется администрацией и модератором.

  • Гость, Что бы Вы хотели увидеть на нашем Форуме? Изложить свои идеи и пожелания по улучшению форума Вы можете поделиться с нами здесь. ----> Перейдите сюда
  • Все пользователи не прошедшие проверку электронной почты будут заблокированы. Все вопросы с разблокировкой обращайтесь по адресу электронной почте : info@guardianelinks.com . Не пришло сообщение о проверке или о сбросе также сообщите нам.

?‍♂️ Warlocks: Weekend Journeys

Lomanu4 Оффлайн

Lomanu4

Команда форума
Администратор
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
1,481
Баллы
155
?‍♂ Warlocks: Weekend Journeys

What started as a weekend browser experiment turned into a fully functional multiplayer game — and a deep dive into performance, sync, and game architecture.

? Phase 1 – Prototype

Movement and fireballs were handled entirely client-side.Sync was "best effort" — enough to demo, but chaotic under pressure.

? Phase 2 – Load Testing Reality Check

The Node.js backend capped out at ~300 players.Sync issues, message storms, and heavy desync.Started rewriting the backend in Rust.

? Phase 3 – Rust Rewrite + Server Authority

Moved the entire game loop to Rust.Fireball collisions, HP, knockback — all centralized.Clients only send inputs; the server owns the world state.Stress-tested up to 3,000 concurrent players with 0 visible lag.

⚔ Phase 4 – Cleanup & Core Mechanics

Fixed movement prediction & "infinite knockback" bugs

Added fireball cooldowns + visual indicators

Health bars, player names, 8-player custom lobbies

Implemented win conditions and match lifecycle

?️ Phase 5 – Real Game

You can now play a full match, win, return to the menu, and rejoin.Everything is synced. Everything just works.All in the browser.

?️ Next Step – Standalone Game

Currently building a native Bevy (Rust) version.What I enjoy most is learning through building!

? Play the browser version here:

Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.

might not find an opponent since this is a share, but feel free to open a second tab to try it out.)


Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.

 
Вверх Снизу