Lineage II Бот для Lineage II / манипуляция мышки в игре. Bot for Lineage II manipulation mouse click

Lomanu4

Команда форума
Администратор
Ofline
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.
В этом коде мы сначала читаем значение, указывающее, жива ли текущая цель (isTargetAlive). Если цель мертва, мы можем использовать какой-то алгоритм для поиска новой цели и переключиться на нее, например, просто задав ее координаты вручную. Затем мы перемещаем мышь на новую цель и кликаем на нее, как и раньше. Если текущая цель жива, мы просто перемещаем мышь на ее координаты и кликаем на нее, как и раньше.


Для добавления функции, которая будет проверять, жива ли текущая цель (монстр), и переключаться на другую цель, если она мертва, можно изменить код цикла while true do следующим образом:
Код:
var
isTargetAlive: Boolean;

while true do
begin
// Read the target's address from memory, then get its coordinates
ReadProcessMemory(hProc, Ptr(baseAddr + targetOffset), @targetAddr, sizeof(targetAddr), DWORD(nil^));
GetTargetCoords;

// Check if the target is alive
ReadProcessMemory(hProc, Ptr(targetAddr + $1C), @isTargetAlive, sizeof(isTargetAlive), DWORD(nil^));
if not isTargetAlive then
begin
// Target is dead, find a new one
// (You'll need to replace these coordinates with the location of the new target)
targetX := 100;
targetY := 200;

// Move the mouse to the new target's location and click
SetMousePos(Round(targetX), Round(targetY));
ClickMouse;
end
else
begin
// Target is alive, move the mouse to its location and click
SetMousePos(Round(targetX), Round(targetY));
ClickMouse;
end;

// Sleep for a short time to avoid overwhelming the game server
Sleep(500);
end;



Но имейте в виду, что использование ботов в играх может нарушать правила игры и привести к блокировке вашей учетной записи. Пожалуйста, используйте этот код только в целях обучения и исследования.

Если вам нужно автоматически находить координаты монстра, перед тем как атаковать его, можно использовать метод "сканирования памяти".


  1. Найдите в памяти процесса игры адреса, которые соответствуют координатам вашего персонажа.
  2. Используя эти адреса, найдите в памяти процесса игры адреса, которые соответствуют координатам монстров.
  3. Сравните координаты монстров с координатами вашего персонажа, чтобы определить, какой монстр находится ближе всего к вам.
  4. Передвиньте мышь на координаты найденного монстра и атакуйте его.

Этот метод может быть сложным и требует понимания структуры памяти игры и использования специальных программ для сканирования памяти.


Если вы не хотите использовать этот метод, можно попробовать использовать библиотеки машинного зрения, такие как OpenCV, для автоматического нахождения монстров на экране и определения их координат.


Оба этих метода могут быть достаточно сложными и требуют знания программирования и специфических инструментов и библиотек. Кроме того, использование ботов в играх может нарушать правила игры и привести к блокировке вашей учетной записи. Пожалуйста, используйте этот код только в целях обучения и исследования.

давайте рассмотрим пример использования библиотеки OpenCV для поиска монстров на экране и определения их координат на языке Pascal.


  1. Сначала необходимо установить OpenCV и настроить его для работы с Pascal. Для этого можно использовать, например, библиотеку OpenCV-Pascal (https://github.com/BeRo1985/pascalcvcamera).
  2. Затем необходимо захватить скриншот экрана и преобразовать его в изображение, с которым можно работать с помощью OpenCV.
Код:
uses
  cvutils, cvtypes, cvimgproc, cvhighgui;

var
  screenshot: pIplImage;

// Захватываем скриншот экрана и преобразуем его в изображение
screenshot := cvLoadImage('screenshot.jpg', CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED);
Далее необходимо найти изображение монстра на скриншоте с помощью шаблонного соответствия (template matching).
Код:
var
  monster_template: pIplImage;
  res: pIplImage;
  threshold: double;
  loc: CvPoint2D32f;

// Загружаем шаблон изображения монстра
monster_template := cvLoadImage('monster_template.jpg', CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);

// Применяем шаблонное соответствие для нахождения монстра на скриншоте
res := cvCreateImage(cvSize(screenshot.width - monster_template.width + 1, screenshot.height - monster_template.height + 1), IPL_DEPTH_32F, 1);
cvMatchTemplate(screenshot, monster_template, res, CV_TM_CCORR_NORMED);
threshold := 0.8;
loc := cvMinMaxLoc(res, nil, nil, nil, nil, nil);
Наконец, мы можем получить координаты монстра на скриншоте и переместить мышь на эти координаты для атаки.
Код:
var
  monster_x, monster_y: integer;

// Получаем координаты монстра на скриншоте
monster_x := Round(loc.x + monster_template.width / 2);
monster_y := Round(loc.y + monster_template.height / 2);

// Перемещаем мышь на координаты монстра и атакуем его
SetMousePos(monster_x, monster_y);
ClickMouse();
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу