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- 1 Мар 2015
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Quando você clica em um botão, desliza um controle ou preenche um formulário…Psicologia das decisões, arquitetura da informação e dark patterns.
Você realmente escolheu fazer aquilo?
Ou a interface já havia decidido por você, através de posicionamento, cor, linguagem ou contexto?
? Cérebro humano e tomada de decisão
O modelo dos dois sistemas (Daniel Kahneman)
- Sistema 1: Rápido, automático, inconsciente. Usa heurísticas, hábitos e emoções.
- Sistema 2: Lento, consciente, deliberado. Usa lógica e análise.
Designs eficazes interagem majoritariamente com o Sistema 1, que é preguiçoso e busca atalhos.
Isso faz com que pequenas decisões visuais tenham enorme influência sobre nossas ações.
? Como o design molda escolhas
O layout, cores, texto e ordem dos elementos não são neutros. Eles criam:
- Foco visual: o que salta aos olhos é o que mais recebe cliques.
- Hierarquia de opções: o que parece "importante" ou "preferido".
- Pressão temporal ou emocional: contagens regressivas, frases de urgência ou culpa.
Imagine dois botões:
- Continuar minha assinatura (grande, azul, central)
- Cancelar agora (pequeno, cinza, no canto)
As duas ações existem, mas a interface não está pedindo uma escolha justa.
Ela está sugerindo fortemente qual é a “resposta certa”.
Dark Patterns são padrões de design que enganam, manipulam ou forçam o usuário a fazer o que não quer.
Alguns tipos comuns:
| Padrão | Descrição | Exemplo |
|---|---|---|
| Obfuscation | Esconder informações importantes | Custos adicionais só aparecem no checkout |
| Confirmshaming | Culpar ou envergonhar | "Não, prefiro continuar sendo ignorante" |
| Roach Motel | Fácil entrar, difícil sair | Assinar: 1 clique. Cancelar: 6 telas |
| Forced Continuity | Testes gratuitos que viram cobranças | "Grátis por 7 dias", mas cobram no 8º sem aviso |
| Hidden Subscription | Assinatura escondida em uma ação banal | Marcar checkbox significa assinar uma newsletter paga |
? Fonte: Harry Brignull – deceptive.design (ex-darkpatterns.org)
? Por que isso funciona?
Esses padrões exploram vieses cognitivos como:
- Efeito de ancoragem: a primeira opção molda sua referência.
- Efeito de escassez: “só restam 2!” aumenta o valor percebido.
- Custo afundado: já investi tempo aqui, não vou desistir agora.
- Evitação da perda: preferimos evitar perdas do que obter ganhos.
Um estudo de 2012 sobre formulários de doação online mostrou que mudar o texto de um botão de:
Aumentou o número de doações em 17%.“Continuar”
para
“Continuar com doação de R$50”
A ação era a mesma — mas a linguagem guiou a decisão.
? Interfaces éticas: como guiar sem manipular
Nem toda influência é ruim. Um design pode:
- Orientar usuários leigos com clareza
- Evitar erros comuns
- Promover boas práticas (como segurança)
Boas práticas:
- Sempre mostrar todas as opções com destaque igual
- Evitar urgências falsas ou contagens regressivas enganosas
- Permitir desfazer ou revisar decisões
- Usar linguagem neutra, sem juízo de valor
Mas como funciona... também influencia como decidimos.“Design não é apenas o que parece e o que se sente. Design é como funciona.”
— Steve Jobs
Toda interface ensina, guia ou manipula.
Cabe a nós — designers, desenvolvedores, criadores — escolher qual tipo de influência queremos exercer.
Se você já foi influenciado por uma interface, ou se quer compartilhar um caso curioso, comenta aqui embaixo! ?? Este é o post 7 da série Neurointerfaces: como o design conversa com o cérebro humano.